8月22日(土)東京情報大学杯第3回高校生eスポーツ大会を開催

eスポーツ大会参加者のみなさん
8月22日(土)オープンキャンパス同日に本学eスポーツスタジオにおいて東京情大学杯第3回高校生eスポーツ大会(後援:千葉市、インテル株式会社)を開催いたしました。本大会は、世界で6億人以上のユーザー数を誇る「フォートナイト」のDuo戦(2人チーム戦)を競技に選定し、参加者8名(4チーム)が技とチームワークを競いました。大会当日は、勝つために必要な戦略を立てるほか、大会運営について学ぶため競技ルールを話し合いで決めた後、スタートしました。
大会結果は次のとおりです。
□大会結果
優勝 蓮悠(千葉県立茂原高等学校、足立学園高等学校混成チーム)
準優勝 えんじょい!(千葉県立千葉商業高等学校チーム)
第3位 まーぽん(浦和実業学園高等学校チーム)
第4位 チームB(千葉学芸高等学校、千葉県立白井高等学校混成チーム)
大会結果は次のとおりです。
□大会結果
優勝 蓮悠(千葉県立茂原高等学校、足立学園高等学校混成チーム)
準優勝 えんじょい!(千葉県立千葉商業高等学校チーム)
第3位 まーぽん(浦和実業学園高等学校チーム)
第4位 チームB(千葉学芸高等学校、千葉県立白井高等学校混成チーム)
参加した高校生達はeスポーツで競うのみならず、大会のルール決めやチームメイトとのコミュニケーション、大会後の振り返りを通じて、eスポーツがSTEAM教育に活用できることを体感しました。
午前中の練習時間では、本学学生が授業で作成したFortniteステージでも腕試しを行いました。また、今回の大会では、本学総合情報学科メディアデザイン学系の植田ゼミの学生達がeスポーツ大会のリアルタイム配信を実施し、課外活動団体のeスポーツ同好会の学生達が大会運営のサポートをしました。公式な大会という緊張感のある場での映像撮影、大会運営補助に携わることで、学生達にとっても普段取り組んでいる活動を実践する機会になりました。
午前中の練習時間では、本学学生が授業で作成したFortniteステージでも腕試しを行いました。また、今回の大会では、本学総合情報学科メディアデザイン学系の植田ゼミの学生達がeスポーツ大会のリアルタイム配信を実施し、課外活動団体のeスポーツ同好会の学生達が大会運営のサポートをしました。公式な大会という緊張感のある場での映像撮影、大会運営補助に携わることで、学生達にとっても普段取り組んでいる活動を実践する機会になりました。
大会終了後の表彰式では賞状の授与のほか、千葉市から開府900年に因んだ記念品、インテル株式会社からはフリクションボールペンやTシャツ、バッジといった豪華な景品が贈呈されました。

植田ゼミ(映像ゼミ)によるリアルタイム中継

参加者によるeスポーツ大会のルール決め

eスポーツ大会の様子①

eスポーツ大会の様子②
関連リンク
-
千葉市、インテル株式会社との連携協定に基づき、2024年から毎年開催し、参加者はeスポーツで競うのみならず、eスポーツを活用したSTEAM教育を体験できる機会となっています。